《机甲战士》(metal max),是一款由日本生产的fc式单机角色扮演类游戏,未在国内发行。曾经有过d版汉化作品翻译为“重装机兵”或者“机甲战士”(两个版本基本相同),主要情节为主人公在世界冒险,找伙伴,打猎升级等。情节动人,鼎盛于93至97年间。充满了90年代人们对未来的想象以及fc游戏所具备的任何优点。操作性强,可以乘坐战车打仗买装备。

中文名

机甲战士

开发商

crea-tech

发行日期

英文名

metal max

类型

角色扮演

平台

fc

发行商

data east

所属地区

日本

游戏语言

日语(有汉化)

《机甲战士》这是一款以机甲为主角的射击游戏,游戏中玩家可以不断获得奖励升级机甲或者购买新的机甲,机甲可以短暂的飞行,游戏提供不同的战斗场景和地形。科幻未来,机甲争霸,这是你从来没有想到过的战争,也是从来都不想在去体验一次的深渊。这是一款科幻机甲游戏,每个玩家在mech wars的世界中有着自己的战斗机甲战士,而你就是连接他们的关键,因为没有把你连接,他们只是不能动的观赏品而已。[1]

主人公雷班纳(主人公名称源自其后作钢之季节 ,实际上在游戏中其名称由游戏玩家自主命名)当前的生活在那个动荡的年代,想做自己喜欢的事情,成为憧憬的职业——赏金猎人。但因父亲反对而离家出走,开始了自己的冒险。

主人公在城镇周边的山洞中得到了第一辆属于自己的战车,也认识世界知名的赏金猎人——“红狼”。而主人公的冒险历程中也贯穿着红狼为人处事故事的线索,使得红狼成为了mm玩家中大家敬重的角色。(所以也有了众多让红狼不死,自己成为红狼等等传说)

在冒险过程中,主人公分别结识了波布镇的工程师,奥多镇的女格斗家。工程师是疯狂的战车爱好者,同时也是队伍中的修理专家;格斗家是白兵战的主力,因为被红狼一拳打倒,不服气为了变强最终打败红狼为目的加入了主人公的冒险队伍。

三个人不断的冒险,击败各地的通缉犯,同时也见证了红狼为爱人而死,其爱人也不可独活等感人场面。且在冒险后面,主人公开始听到“诺亚”这个名字。最后也在地狱门北的大厦中,通过已故科学家们的日记和记录慢慢的了解了这个世界动荡的原因:随着人类科学的进步,环境不断恶化,地球面临着毁灭,人类面临着毁灭。一批伟大的科学家见到这个局面,便打算用自己的力量找到救世的方法,他们发明一台超级电脑,有着无与伦比的计算和学习功能,可以运行大型的计算,希望以此能计算出拯救地球和人类的方法。但是随着诺亚的不断的计算,却发生了意外的事情。科学家们全部被杀,诺亚控制世界各地的电脑,并命令各种机器消灭人类。

主人公在最终boss诺亚那里,终于得知这一意外的成因:诺亚是一台有着绝对智慧的电脑,有着纯洁思维智慧的电脑,他认为只有他是不同于人类的,不带有感情的,能够理性的分析和计算,最终找到解救人类之法。他进行了千万,亿万,千亿万…次的计算,最终终于找到了科学家们给他留下的答案。为了拯救地球,消灭人类。但最终主人公消灭了诺亚。

剧情比较简单,有梦想,最后默默的拯救了全人类。感觉很俗套的剧情,但是却并没有让玩家感到俗套,反而是让玩家深陷剧情其中,百玩不腻。主要是因为很多设计都非常独到。

1、游戏自由度高。虽然有一些地方的情节是必须进行的,但是整体上“通缉犯”模式可以让玩家有选择进行boss挑战。此外城镇之间的到达也并没有很严格的要求,玩家甚至可以跳过中间几个城镇到后面的几个城镇中去。

2、感情线贯穿有力。说到这里不得不提到红狼。第一辆战车到手,就是红狼用其血红的战车帮忙打败了战狗,不但激发了玩家对这个角色的好奇(也有“凭什么他这么强,还抢我战车东西”的心理),同时初期红狼战车和小绿战车帅气程度之间的对比,也激发了玩家对红狼的崇拜心理。(类似网游中看到其他玩家的帅气装备,往往就会增加一分继续游戏的欲望)。此外在各个城镇中 也能不断的听到其他人对红狼事迹的描述,在奥多更是见识了红狼酷和帅。当红狼的冷酷无情强势的形象在玩家心中站住脚跟的时候,紧接着就是红狼的死。而红狼这么厉害的角色,确实被恶徒欺骗,以为其手上的人质便是自己的爱人 而跳下了红狼战车,最终可谓是为情而战死。死前,战车交托给了主人公,玩家看着自己向往了很久的战车,也有种继承其意志的感动;格斗家在奥多被红狼骂为“爱叫的狗,是不会有人养的”,而死前红狼的一句“小狗依然那么喜欢叫啊”就完全转变了其冷酷的形象,就好像一个长者为了让晚辈能更快进步而故意激,弥留之际却无法掩盖住自己内心真正的温柔。而主人公最后在帕鲁山洞中,也最终给红狼的感情故事画上句号。人怕出名,恶徒害怕红狼,憎恨红狼,想杀死红狼。红狼也因为他的力量而让自己的女人陷入了危险中,红狼是带着爱带着对自己心爱女人的愧疚离开的。而红狼深爱的那个人,不但没有一点恨红狼,反而是因为红狼的离去自己也不愿独活,整个感情线让人感动。

3、整个世界观不是直接逼用户接受,而是在整个游戏中,不断的让玩家慢慢的接受,同时也发人深省。

如:“这个世界就是通过一个人去过多少地方见过多少人来衡量其价值的。”,“你是环保检查委员会的么?”(回答是) “啊,我们的垃圾都处理的很好。”(回到否)“这些垃圾直接倒到海里面就好了啦。”等等。很多对话都能看出作者的用心良苦。

《重装机兵——机甲战士》(metal max)诞生:1990年11月21日,famicom的后继机种super famicom问世,宣告了超任华丽绚烂时代的到来,同时也是fc行就木的丧钟。 然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的rpg于fc平台问世——这便是crea-tech出品、data east发行的メタルマックス(metal max)。

自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以后,凡是rpg总难跳出dq式剑与魔法,《勇者与恶龙》的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥殇。而就在这fc迟暮之年,mm以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的rpg,metal max!”等响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。

这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,《机甲战士》都可说是对以往rpg类型的一次颠复。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。

《重装机兵——机甲战士》获91年度fami通系统制作赏,荣登91年度fc部原创作品第一位,确实是实至名归。 然而时间已是1991年,fc在日本已半截入土,号召力大不如前。《机甲战士》虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的crea-tech随即精力投入开发《metal max 2》(重装机兵2)上,平台定位在当时正如日中天的super famicom(sfc)。

一方面,此游戏是回合制游戏,不过需要读时间条,并且你在选择战斗、防御、道具等动作敌人并不会停下来(选择具体道具、技能的时候,也会停下来)所以需要玩家操作熟练,比如熟练进攻或逃跑。后期打boss时,手快的人会占很大的便宜。 另一方面,此作中存在很多事件战,很像arpg(类似fc塞尔达传说,只不过都是近程攻击)虽然都是rm2003很简单的编程,但是游戏难度很大,请做好各种被虐的心理准备。

省钱的方法

一方面在于你战斗中的熟练程度,如果你的操作快于电脑,很可能在敌人行动前就逃掉,或者把敌人干死。游戏前期不要乱用主炮,不要乱用自动战斗,因为炮弹很贵很贵(打boss除外),中后期要多用主炮,因为装甲片很贵很贵,这个要看具体情况和个人习惯。[2]

玩家1:投币键:2开始键:1重置键:f3设置:tab上:w下:s左:a右:d按键 1:y按键 2:u按键 3:i按键 4:h按键 5:j按键 6:k玩家2:投币键:数字键8(小键盘)开始键:数字键7(小键盘)上:↑下:↓左:←右:→按键 1:数字键4(小键盘)按键 2:数字键5(小键盘)按键 3:数字键6(小键盘)按键 4:数字键1(小键盘)按键 5:数字键2(小键盘)按键 6:数字键3(小键盘)